按照国际惯例:动漫市场一般分为三个层次:第一个层次是动画片本身的播出市场;第二个是卡通图书和音像制品市场,第三个层次是卡通形象所衍生的产品,包括服装,玩具、饮料、儿童用品等,后一层次比前一层次的周期更长,市场反响于为深远。
在80年代以前,受当时社会背景、动漫发展状况以及国内经济的影响,当时的动漫产业一般只做到第一个层次。当时的动画作品
艺术价值是不容置疑的,可是在老一辈艺术家的心里,也许根本不想让这些作品与利益扯上关系,这些作品只是被当作动画片来对待,简单地在电视、影院播放,而不是一个商机。况且当时的漫画大都是以政治为目的,或是对社会某方面的讽刺,一般以单幅或是四格的形式出现,形象很难被人记住,艺术价值、政治意义是有的,至于商业价值我就不太好说了。当时比较走红的产业应该是连环画吧,它类似于漫画,也被大人们称为"小人书"。这些作品中大多是以中国古典小说为故事情节,配上插图,销售量也是相当可观。不过它也只是单纯的连环画,并没有形成完整的产业链。
二战过后的日本,为重振经济实力采取了一系列行之有效的措施,而在动漫领域的手笔就是漫画的动画化。漫画的动画化,是让人很兴奋的,将个一个产业连成一条产业链,更易扩大产业的声势、力量,虽然当时不是很成熟,但毕竟是有了发展,找到了方向,为以后做好了铺垫。
其实,一个行业必定与商业利益挂钩。人最起码的要求是生存下去,如果没有利益可供生存,那么这个行业是做不下去的,虽说不能凡事以利益为准,但没有利益是万万不行的。中国的动漫与商业脱节太大,这成为一个致命伤。而日本抓住了这一点,使其此项产业成为了一项非常有生命力的行业。